Impulsaankopen door gamificatie: bijna de helft van Nederlanders trapt in spelelementen tijdens winkelen
RTL Nieuws | Algemeen | 28-11-2024 13:33
Bijna de helft van de Nederlandse consumenten doet weleens een impulsaankoop door spelelementen, zo blijkt uit onderzoek van betaalplatform Lightspeed. Deze gamificatie, zoals het doorsturen van codes naar vrienden voor extra korting, zorgt ervoor dat consumenten sneller geneigd zijn iets te kopen. Vaak zonder er van tevoren goed over na te denken.